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Spiel 05 · Neu

Über­macht

Über jedem Gegner steht eine Zahl, über deinem Helden auch. Tippst du einen Gegner an, der schwächer ist, läuft dein Held hin und schlägt zu, und du übernimmst seine Stärke. Ist er stärker, hast du keine Chance. Die Kunst ist die richtige Reihenfolge.

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  • 13 Level
  • 4 Regionen
  • 5 Bosse
  • 30 Rätsel
Übermacht im Nether: Held mit Zahl 40 zwischen Skeletten und Ogern auf roten Steinwürfeln

// 01 — Das Ziel

Räum die
Karte leer.

Jedes Level ist eine Insel aus Steinwürfeln mit Treppen und Abgründen. Ein Level ist geschafft, wenn kein Gegner mehr steht, auch nicht der Boss am Ende. Besiegte Gegner lassen Punkte fallen, die zu deinem Helden fliegen: Ihr Level wird zu deinem addiert.

Gegner sperren den Weg. Antippen kannst du nur, wen du auch erreichst. Grün heißt schaffbar, rot heißt zu stark. Wer zuerst die Kleinen erledigt, ist rechtzeitig stark genug für die Großen.

// 02 — Steuerung

Tippen
reicht.

// 03 — Die Welt

Vom Wald
in den Nether.

Auf der Weltkarte läuft dein Held nach jedem geschafften Level zum nächsten Punkt.

🌲 Goblinwald

Level 1 bis 3. Schleime und Goblins, dazu die erste Schlucht, über die nur eine Brücke führt.

🏛️ Verfallene Ruinen

Level 4 bis 6. Fallgitter und Schalter, die du mit dem Bogen abschießen musst.

❄️ Frostgipfel

Level 7 bis 10. Wölfe und Skelette, gesperrte Seitenwege und eine Eisspalte.

🔥 Nether

Level 11 bis 13. Skelette, Oger und Dämonen. Am Ende wartet das letzte Tor.

🛡️ Rüstung

Je höher dein Level im Spiel, desto besser sieht dein Held aus: von der Stoffhose über Leder, Eisen, Stahl und Gold bis zur legendären Rüstung.

// 04 — Die Bosse

Fünf Gegner
mit Trick.

Wächter

Ein Steingolem mit hoher Zahl. Kein Trick, du musst einfach stark genug sein.

Schildträger

Ein Ritter, dessen Schild erst mit mehreren Treffern brechen muss. Danach zählt wieder nur die Zahl.

Beschwörer

Ein Magier, der ständig schwache Diener herbeiruft. Die bringen dir genau die Punkte, die dir noch fehlen.

Der Wachsende

Eine Feuerbestie, die stärker wird, solange sie lebt. Wer zu lange wartet, holt sie nicht mehr ein.

Kristallfürst

Unverwundbar, solange seine Schutzkristalle kreisen. Jeder Kristall braucht einen Pfeil, das Schwert prallt ab.

// 05 — Rätsel-Modus

Zieh den
richtigen Stift.

Gold, Lava und Wasser liegen in Kammern, gehalten von Stiften. Tippst du einen Stift an, rutscht er heraus und alles darüber fällt. Das Gold muss zu deinem Helden, die Lava darf ihn nicht erreichen.

Lava schmilzt Gold, Wasser lässt sie zu festem Stein erstarren, Steinblöcke fallen am Stück, Falltüren öffnen sich über dem Abgrund und Bomben sprengen Holzwände weg. Sechs Level mit je fünf Stages, jedes mit eigener Farbwelt: Lehrpfad, Glutkammer, Goblinbande, Wasserwerk, Pulverfass und zum Schluss die Meisterprüfung.

// 06 — Aus dem Spiel

Karte und
Rätsel.

Weltkarte: verschneiter Weg durch den Frostgipfel, oben beginnt der Nether
Die Weltkarte
Rätsel-Modus: Gold rollt über einen Steinblock aus erstarrter Lava zum Helden
Rätsel: Gold über erstarrte Lava

Bereit? Werd zur
Übermacht.

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